Sonido Vector x Prisma
Sonido Vector is already moving. In 40 days with zero paid ad spend, the debut EP generated over 10,000 organic streams. Here is how Prisma and Sonido Vector turn that early momentum into a 4-release campaign sequence that builds lasting audience retention, streaming growth, and interactive IP. Sonido Vector ya está en movimiento. En 40 días y sin gasto en pauta, el EP debut superó las 10,000 reproducciones orgánicas. Aquí detallamos cómo Prisma y Sonido Vector convierten este impulso inicial en una secuencia de 4 lanzamientos para construir audiencia duradera e IP interactiva.
Sonido Vector EP
Official debut release featuring Cumbia Elon Musk (88 BPM), Cumbia Espacial (80 BPM), Cumbia Siqueiros (80 BPM), and Cumbia Matrix (88 BPM). Live across all streaming platforms and synchronized inside the playable game demo. Lanzamiento oficial debut con Cumbia Elon Musk (88 BPM), Cumbia Espacial (80 BPM), Cumbia Siqueiros (80 BPM) y Cumbia Matrix (88 BPM). Disponible en plataformas y sincronizado en el demo del juego web.
Signed Artist Agreement Baseline (May 21st, 2026) Base del Acuerdo de Artista Firmado (21 de Mayo, 2026)
On May 21st, 2026, PRSM AB, Lauro Robles, and Nicolás Borja executed the Prisma Artist Agreement. Sonido Vector delivers stereo premixes, and Prisma provides Dolby Atmos and stereo mastering. This roadmap outlines how we back the catalog with transparent, high-impact release investments.
El 21 de mayo de 2026, PRSM AB, Lauro Robles y Nicolás Borja firmaron el acuerdo de artista. Sonido Vector entrega las premezclas y Prisma masteriza en estéreo y Dolby Atmos. Esta propuesta establece cómo respaldamos el catálogo con inversión transparente y de alto impacto.
Workflow: Sonido Vector delivers premixes · Prisma delivers masters (Stereo + Dolby Atmos). Flujo: Sonido Vector entrega premezclas · Prisma entrega masters (Estéreo + Dolby Atmos).
Building Off Real Organic Traction (Spotify for Artists) Construyendo Sobre Tracción Orgánica Real (Spotify for Artists)
We are not asking Prisma to bet on a cold launch. Without a single dollar spent on marketing, fans listened to the debut EP over 10,600 times in 40 days, averaging 2.4 streams per listener across Mexico, Argentina, and Colombia. The organic engine is already warm; now we add fuel.
No le pedimos a Prisma apostar a un lanzamiento frío. Sin un solo dólar en pauta, los fans escucharon el EP debut más de 10,600 veces en 40 días, promediando 2.4 reproducciones por oyente en México, Argentina y Colombia. El motor orgánico ya está activo; ahora agregamos combustible.
• 2.407 Streams / Listener: Listeners return to the EP repeatedly, proving high organic engagement well above industry averages.Los oyentes repiten la escucha activamente, demostrando retención superior al promedio.
• 290 Playlist Adds & 193 Saves: Active listener intent that directly feeds Spotify's algorithmic recommendation triggers.Intención de escucha directa que activa el algoritmo de recomendación de Spotify.
• Top User Playlist:Playlist de Usuario Líder: Cumbia Mix 2026 🔥 (3,552 organic streams).
• Active Algorithmic Pick-up:Activación Algorítmica: Spotify Radio, Personalized Mixes, and Release Radar are already serving tracks automatically.Spotify Radio, Mixes Personalizados y Release Radar ya difunden el catálogo automáticamente.
• Core Geographic Signal:Señal Geográfica: Strongest organic stream density in Mexico (CDMX lead), followed by Argentina and Colombia.Mayor densidad en México (CDMX líder), seguido por Argentina y Colombia.
• Strategic Opportunity:Oportunidad Estratégica: The staged release investment pours targeted fuel on an already burning organic fire.La inversión escalonada suma combustible a un motor orgánico ya encendido.
| Track TitleTítulo del Track | BPM | 28-Day StreamsStreams 28D | ListenersOyentes | SavesGuardados | Playlist AddsPlaylists | Top Organic DriverImpulsor Orgánico Principal |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Cumbia Elon Musk | 88 BPM | 4,193 | 3,091 | 85 | 55 | Cumbia Mix 2026 🔥 (3,552 streams) + Game Level 1 |
| 2. Cumbia Espacial | 80 BPM | 2,393 | 1,718 | 53 | 96 | Listener Libraries & RadioBibliotecas de Oyentes y Radio |
| 3. Cumbia Siqueiros | 80 BPM | 1,637 | 1,102 | 30 | 47 | Organic Search & Release RadarBúsqueda Orgánica y Radar |
| 4. Cumbia Matrix | 88 BPM | 1,259 | 851 | 25 | 92 | Catalog Discovery & Algorithmic MixesDescubrimiento y Mixes Algorítmicos |
Compounding 2026–2027 Release Roadmap Hoja de Ruta Acumulativa 2026–2027
Dropping music without a system to capture listeners wastes catalog. We've built a 4-release sequence across 2026–2027 where every drop grows the audience for the next, lowering release costs while raising catalog value.
Lanzar música sin un sistema para capturar oyentes desperdicia catálogo. Diseñamos una secuencia de 4 lanzamientos para 2026–2027 donde cada entrega hace crecer la audiencia del siguiente, reduciendo costos de lanzamiento y aumentando el valor del catálogo.
EP 1 + Game
Singles launch + live web game v1 (Demo mode). Targeted playlist push + YouTube/Meta ads in CDMX/LATAM. Lanzamiento de singles + juego web v1 (Demo). Campaña de playlists + pauta YouTube/Meta en CDMX/LATAM.
Sonido Vector EP 2
4 original tracks composed. Mix, master, artwork, Level 2 game expansion, and 14-day Amplify buy. 4 tracks originales compuestos. Mezcla, master, arte, expansión Nivel 2 y campaña Amplify de 14 días.
Holiday EP
4 Latin holiday villancicos in Sonido Vector electronic style. High seasonal DSP surge + December game world. 4 villancicos reinterpretados en estilo electrónico. Gran pico estacional en DSPs + mundo decembrino en el juego.
Debut Album (LP 1)
Culmination of 2026 data. Full-scale release informed by verified streaming and game retention data. Culminación con la data de 2026. Lanzamiento a escala completa respaldado por métricas reales de retención.
The Game: Playable Release Vehicle & Sprint Roadmap El Juego: Vehículo Interactivo y Hoja de Ruta
The web game (juega.sonidovector.com) is currently live in Demo mode. The final production sprints evolve the game into a complete interactive release platform with brand new mechanics.
El juego web (juega.sonidovector.com) está activo en modo Demo. Los sprints finales de producción transforman el juego en una plataforma interactiva completa con nuevas mecánicas.
Animated Video SpritesSprites Animados en Video
Replacing static poses with fluid per-action animation strips across all characters (Nico, Lao, Robot, Teslon, and Prisma) covering full walk cycles, dances, and partner holds. Reemplazo de poses estáticas por secuencias fluidas de animación para todos los personajes (Nico, Lao, Robot, Teslon y Prisma) con ciclos de caminata, baile y poses en pareja.
Drum Machine ModeModo Drum Machine
New playability mode focused on pattern and drum machine playing where players live-trigger percussion and sonidero beats while the on-screen characters dance in real time. Nuevo modo de juego enfocado en patrones rítmicos donde los jugadores disparan percusión y ritmos sonideros mientras los personajes bailan en tiempo real.
Sync Power-UpsPower-Ups por Sincronización
Cooperative "Pareja" mechanics reward players with dynamic sound & visual power-ups when they hit mutual synchronization on key musical downbeats. Mecánica cooperativa en pareja que premia a los jugadores con power-ups sonoros y visuales al lograr sincronización mutua en los tiempos fuertes de la música.
In-Game Implementation: The Prisma Sprite Implementación en Juego: El Sprite de Prisma
Prisma isn't an invisible funder; Prisma is part of the world. We've integrated a dedicated Prisma character sprite directly into the game as an unlockable dancer, giving the label visible, playful participation in the release experience.
Prisma no es un financiador invisible; es parte del mundo. Integramos un sprite de personaje de Prisma directamente en el juego como bailarín desbloqueable, otorgando al sello una presencia activa y divertida en la experiencia.





Prisma Action Sequences & Choreography BreakdownSecuencias de Acción y Coreografía de Prisma
Cleanly isolated per-action animation frames extracted from the official sprite sheet: idle stance, walk cycle, dance arms-up, squat, spins, partner synchronization, and victory pose. Cuadros de animación aislados por acción extraídos de la hoja oficial: postura base, ciclo de caminata, brazos arriba, sentadilla, giros, sincronización en pareja y pose de victoria.















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Guía de Referencia de Coreografía (assets/prisma_sheet_labeled.jpg)
Sonido Vector EP 1 + Game: Investment Reconciliation Sonido Vector EP 1 + Juego: Conciliación de Inversión
Prisma and Sonido Vector are finalizing a $2,000 USD core release investment for EP 1. Here is the unbundled, transparent breakdown showing how every dollar turns into game setup, strategy, and active promotion.
Prisma y Sonido Vector concretan una inversión de lanzamiento financiada por Prisma de $2,000 USD para el EP 1. Presentamos el desglose transparente donde cada dólar se convierte en montaje de juego, estrategia y promoción activa.
| Component / Line ItemComponente / Concepto | ClassificationClasificación | Phase 1 Core ($2,000 USD)Fase 1 Base ($2,000 USD) | + Optional Expansion (+$1,500 USD)+ Expansión Opcional (+$1,500 USD) | Delivery DescriptionDescripción de Entrega |
|---|---|---|---|---|
| 1. Game Implementation & Setup1. Montaje e Implementación de Juego | Game Dev | $600 | +$400 ($1,000 total) | Web game v1 setup, Level 1–4 track synchronization, and Prisma sprite staging (+ animated sprite pack). Montaje del juego web v1, sincronización de tracks 1–4 y montaje del sprite de Prisma (+ paquete animado). |
| 2. SOUND Strategy & MGMT (25%)2. Estrategia y Gestión SOUND (25%) | Service / MGMT | $350 | +$275 ($625 total) | Campaign architecture, targeting setup, ad management, and continuous optimization reporting. Arquitectura de campaña, configuración de audiencias, gestión de pauta y reportes continuos. |
| 3. Working Promotion & Paid Media (75%)3. Pauta Promocional de Trabajo (75%) | Working Media | $1,050 | +$825 ($1,875 total) | Direct pass-through media spend: Spotify user playlist seeding, YouTube in-stream video, and Meta LATAM ads. Gasto directo en pauta: siembra en playlists de Spotify, video in-stream en YouTube y anuncios Meta en LATAM. |
| Total Prisma-Funded Release InvestmentTotal Inversión de Lanzamiento Financiada por Prisma | $2,000 USD | +$1,500 USD ($3,500 USD Total) | Approved project investment accounted for under the existing Prisma Artist Agreement when calculating release profitability. Inversión aprobada de proyecto contabilizada bajo el acuerdo vigente al calcular la rentabilidad del lanzamiento. | |
Phases 2, 3 & 4: Expanding the Catalog Fases 2, 3 y 4: Expandiendo el Catálogo
Following EP 1, Sonido Vector executes a structured release schedule capitalizing on seasonal momentum and catalog compounding.
Posterior al EP 1, Sonido Vector ejecuta un calendario estructurado aprovechando la tracción acumulada.
Sonido Vector EP 2
• Production (Mix/Master/Art):Producción (Mezcla/Master/Arte): $800 Prod
• Level 2 Game Expansion:Expansión Nivel 2 Juego: $500 Game
• Gross Amplify Budget:Presupuesto Bruto Amplify: $1,500 Amplify
- SOUND MGMT (25%): $375 MGMT
- Working Promotion (75%):Pauta Trabajo (75%): $1,125 Media
Prisma Investment: $2,800 USDInversión Prisma: $2,800 USD
Holiday EP
• Production (Recording/Mix/Master):Producción (Grabación/Mezcla/Master): $2,100 Prod
• Rights / Publishing Clearance:Derechos / Autorizaciones: TBD Rights
• Holiday Game World:Mundo Decembrino en Juego: $700 Game
• Gross Amplify Budget:Presupuesto Bruto Amplify: $2,700 Amplify
- SOUND MGMT (25%): $675 MGMT
- Working Promotion (75%):Pauta Trabajo (75%): $2,025 Media
Prisma Investment: $5,500 USDInversión Prisma: $5,500 USD
Debut Album (LP 1)
• Full Album Production & Mix LP1Producción y Mezcla Completa LP1
• Major Arcade Game ExpansionExpansión Mayor Arcade del Juego
• Regional LATAM Tour SupportSoporte para Gira Regional LATAM
• Scaled Amplify Multi-Market PushCampaña Amplify Multimercado
Illustrative Framework: $8k–$12k USDMarco Ilustrativo: $8k–$12k USD
Estimated Campaign Results (Verified LATAM Growth Model) Resultados Estimados de Campaña (Modelo de Crecimiento LATAM)
Modeled directly from the verified SOUND Amplify LATAM benchmark database across regional streaming campaigns. Every dollar in working promotion is allocated across proven conversion channels with unbundled, transparent delivery targets.
Modelado a partir de la base de benchmarks verificados de SOUND Amplify en campañas regionales de streaming. Cada dólar de pauta trabajo se asigna en canales de conversión comprobados con objetivos de entrega transparentes.
Core: 1.2M+ · Expansion: 2.4M+ cross-platform impressions. Base: 1.2M+ · Expansión: 2.4M+ impresiones en plataformas.
Core: ~200K · Expansion: ~350K in-stream video views. Base: ~200K · Expansión: ~350K vistas in-stream.
High-intent Google Performance Max traffic to Spotify. Tráfico de alta intención vía Google Performance Max.
Clean user playlist floor stimulating Spotify Radio. Base limpia de playlists de usuario para activar la radio algorítmica.
| Channel & SurfaceCanal y Plataforma | Campaign ObjectiveObjetivo de Campaña | Core ($1,050 Media)Base ($1,050 Pauta) | Expansion ($1,875 Media)Expansión ($1,875 Pauta) | Estimated Platform Results & BenchmarksResultados Estimados y Métricas |
|---|---|---|---|---|
| YouTube In-Stream & Bumpers | Video views & brand awarenessVistas de video y notoriedad | $450 | $750 | 180,000 to 220,000 views in Core (320k to 380k in Expansion) · ~750k–1.3M impressions across CDMX & Bogotá. 180,000 a 220,000 vistas en Base (320k a 380k en Expansión) · ~750k–1.3M impresiones en CDMX y Bogotá. |
| Google Performance Max | Direct traffic to SpotifyTráfico directo a Spotify | $250 | $450 | 1,800 to 2,500 clicks to Spotify in Core (3,500 to 4,500 in Expansion) · High-intent listener conversions. 1,800 a 2,500 clics a Spotify en Base (3,500 a 4,500 en Expansión) · Conversión de oyentes de alta intención. |
| Meta Ads (Instagram / FB LATAM) | Social reach & ShareGate trafficAlcance social y tráfico web | $150 | $300 | 350,000 to 450,000 impressions in Core (700k to 850k in Expansion) · ~1,200 to 2,200 fan engagements. 350,000 a 450,000 impresiones en Base (700k a 850k en Expansión) · ~1,200 a 2,200 interacciones. |
| Spotify User Playlist Promotion | Algorithmic trigger seedingSiembra de detonadores algorítmicos | $200 | $375 | 10,000 to 15,000 user playlist streams in Core (20,000 to 30,000 across all 4 tracks in Expansion). 10,000 a 15,000 streams en playlists de usuario en Base (20,000 a 30,000 en los 4 tracks en Expansión). |
| Total Working Promotion AllocationAsignación Total de Pauta de Trabajo | $1,050 USD | $1,875 USD | 100% direct pass-through working spend (Excludes $350 / $625 SOUND MGMT fee). 100% gasto directo en medios (Excluye honorario de gestión SOUND de $350 / $625). | |
Master Investment Breakdown & Release Ledger Desglose Maestro de Inversión y Libro Mayor
We operate with strict financial clarity. No hidden agency markups, no bundled fees, and no fake line items. Every promotional dollar goes directly to ad accounts or vetted playlist partners.
Operamos con absoluta claridad financiera. Sin sobreprecio de agencia oculto, sin honorarios inflados y sin cargos inventados. Cada dólar promocional va directo a las cuentas de pauta o curadores verificados.
| Release PhaseFase de Lanzamiento | ClassificationClasificación | Prisma Release InvestmentInversión de Lanzamiento Prisma | Existing SOUND Platform ValueValor Plataforma SOUND Existente | Total Phase ValueValor Total de Fase |
|---|---|---|---|---|
| Phase 1: EP 1 + Game (Core Anchor)Fase 1: EP 1 + Juego (Ancla Base) | Game MGMT Media | $2,000 USD (Approved Project Investment)$2,000 USD (Inversión Aprobada de Proyecto) | $1,500 USD (Non-cash, pre-built IP)$1,500 USD (No monetario, IP desarrollada) | $3,500 USD |
| Phase 1: EP 1 + Game (+ Optional Expansion)Fase 1: EP 1 + Juego (+ Expansión Opcional) | Game MGMT Media | $3,500 USD ($2,000 Core + $1,500 Expansion) | $1,500 USD (Non-cash, pre-built IP)$1,500 USD (No monetario, IP desarrollada) | $5,000 USD |
| Phase 2: Sonido Vector EP 2Fase 2: Sonido Vector EP 2 | Prod Game Media | $2,800 USD (Approved Project Investment)$2,800 USD (Inversión Aprobada de Proyecto) | $1,000 USD (Non-cash)$1,000 USD (No monetario) | $3,800 USD |
| Phase 3: Holiday EPFase 3: Holiday EP | Prod Rights Media | $5,500 USD (Approved Project Investment)$5,500 USD (Inversión Aprobada de Proyecto) | $1,800 USD (Non-cash)$1,800 USD (No monetario) | $7,300 USD |
| Phase 4: Debut Album (LP 1)Fase 4: Álbum Debut (LP 1) | Prod Game Media | $8,000–$12,000 USD (Illustrative)$8,000–$12,000 USD (Ilustrativo) | Non-cash platform valueValor no monetario de plataforma | Jan 2027 Gate |
| Total Committed Sequence (Phases 1–3 Core)Total Secuencia Comprometida (Fases 1–3 Base) | $10,300 USD | $4,300 USD (Non-cashNo monetario) | $14,600 USD | |
- • EP 1: 4 masters delivered (10,670+ organic streams · 80/88 BPM)EP 1: 4 masters entregados (10,670+ streams orgánicos · 80/88 BPM)
- • Web game v1 live in Demo mode at juega.sonidovector.comJuego web v1 activo en modo Demo en juega.sonidovector.com
- • Signed 50/25/25 artist agreement (May 21st, 2026)Acuerdo de artista 50/25/25 firmado (21 de mayo, 2026)
- • Confirmation of $2,000 USD Core Phase 1 investmentConfirmación de inversión Base Fase 1 de $2,000 USD
- • Google Ads ad account authorization for YouTube pre-rollAutorización de cuenta Google Ads para YouTube
- • Formal brand approval for Prisma SpriteAprobación formal de marca para el Sprite de Prisma
- • Zero new cash spend without explicit authorizationCero gasto nuevo de caja sin autorización explícita
- • Repertoire publishing clearance for Holiday EP TBDAutorización de repertorio para Holiday EP por definir
Game Platform IP Carve-Out Carve-Out de IP de Plataforma de Juego
The signed Artist Agreement includes standard broad language regarding related promotional materials. To maintain clean boundaries, we establish an explicit IP carve-out for the underlying game software.
El acuerdo de artista firmado contiene cláusulas generales sobre materiales promocionales. Para mantener límites claros, se establece un carve-out explícito sobre el software del juego.
• Core game engine & state management architecture.Motor de juego y arquitectura de estado base.
• Reusable rhythm highway & audio sync synchronization code.Código de sincronización de audio y pista rítmica reutilizable.
• Multi-tenant challenge linking & leaderboard backend.Backend de enlaces de desafío y tabla de posiciones.
• Exclusive platform ownership retained by Nicolás Borja (SOUND).Propiedad exclusiva de plataforma retenida por Nicolás Borja (SOUND).
• Exclusive promotional rights to the Sonido Vector game instance.Derechos promocionales exclusivos para la instancia de Sonido Vector.
• Use of Sonido Vector track levels in all DSP/marketing campaigns.Uso de niveles en todas las campañas de marketing y DSPs.
• Co-branded Prisma Sprite visibility across gameplay.Visibilidad del Sprite de Prisma co-brandeado en el juego.
• Access to all gameplay audience capture analytics.Acceso a toda la analítica de captura de audiencia en el juego.
Proposal Sign-off & Investment Confirmation Aprobación de Propuesta y Confirmación
Select your preferred Phase 1 investment configuration, enter your contact details, and submit your decision or feedback directly below.
Selecciona la configuración deseada para la Fase 1, ingresa tus datos de contacto y envía tu decisión o comentarios directamente.
Proposal Sign-off & Investment Confirmation Firma de Propuesta y Confirmación de Inversión
Select your preferred Phase 1 package, provide your authorization details, and submit your confirmation below. Selecciona el paquete deseado para la Fase 1, ingresa los datos de autorización y envía tu confirmación.